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인텔의 Arc 시리즈 그래픽의 불안정한 상태가 이 제품의 미래를 어디로 이끄는가?

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거의 1년 전, 인텔은 PC 그래픽 시장 진출을 위한 주요 발표를 했습니다. Arc는 브랜드의 이전 노력보다 훨씬 광범위하고 Nvidia GeForce 및 AMD Radeon GPU와 직접 경쟁하는 새로운 범주의 GPU에 대한 브랜드 이름입니다.

Arc는 적어도 2017년으로 거슬러 올라가는 Intel 작업의 정점입니다. 이 회사는 언제 라자 코도리, AMD의 GPU 설계자를 고용하여 그래픽 부문을 관리했습니다. Intel이 경쟁이 치열한 확립된 시장에 진입하려고 하면 통합 GPU를 통해 축적한 경험과 견고한 기반을 활용할 수 있습니다.

Intel은 현재 생산 대기열에 있는 4개의 개별적으로 명명된 그래픽 처리 아키텍처와 함께 장기 로드맵을 보여줌으로써 Arc에 대한 약속을 입증하려고 합니다. Blue Team GPU는 확실히 플래그십 GeForce 또는 Radeon 시리즈 GPU와 경쟁하지 않으며 주류 그래픽 시장을 목표로 합니다. 두말할 나위 없이 이 회사는 이 분야에서 입지를 다진 후 주력 제품을 시장에 출시할 계획이다.

이러한 요소는 Arc 시리즈 그래픽을 Larrabee보다 훨씬 더 심각하게 고려하게 만듭니다. 지연과 실망스러운 성능으로 인해 개발 프로세스 후반에 완전히 버려진 GPU. 또한 Arc 그래픽은 이제 시장에서 실제 제품으로 사용할 수 있으며 구입할 수 있습니다. 그러나 이러한 제품은 제한된 방식으로 시장에 출시되었습니다. 하지만 2000년대 후반 이후로 그래픽 시장 진입 문제는 변함이 없고 이러한 성숙한 시장 진입은 정말 어렵다.

또한 통합 그래픽을 제공한 인텔의 경험은 더 정교한 하드웨어를 갖춘 전용 GPU의 성공을 증명하지 못합니다. 미래 아키텍처에 대한 인텔의 계획과 상관없이 Arc 시리즈의 출시는 그다지 순탄치 않은 것 같습니다. 이 회사는 기존 조건을 해결하기 위해 노력했습니다. 그러나 일정과 재정적 압박의 결합은 Arc의 미래를 위협할 수 있습니다.

1차 난류

Arc가 도입된 지 1년이 지난 지금 이 Intel GPU 시리즈의 상황은 매우 불안정한 것 같습니다. 이 회사는 Arc 그래픽의 첫 번째 배치를 제공할 수 없었고 올해 1분기에 2개의 저가 노트북 그래픽만 출시했습니다.

블루 팀은 2분기에 구매자에게 데스크톱 그래픽을 제공하지 못했습니다. 또한 회사는 특히 오래된 게임을 실행할 때 프로세서의 성능에 영향을 미치는 그래픽 드라이버 문제로 계속 어려움을 겪고 있습니다. 이 회사의 모든 부서에서 인텔이 손실을 입었음에도 불구하고 그래픽 장치도 여전히 손실을 보고 있음을 언급해야 합니다.

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독일어 Igor Labs의 보고서에 따르면 Intel의 파트너, Arc GPU를 보드에 탑재하고 패키지 및 배송하는 회사와 사전 제작된 PC에 제품을 사용하는 회사는 지속적인 지연으로 인해 좌절하고 있습니다.

YouTube 채널 Moore’s Law is Dead는 Intel Graphics 직원이 회사의 현재 상태에 대해 소비자 및 다른 회사에 거짓말을 하고 있음을 보여주는 다소 긴 비디오를 공개했습니다. 1세대 Alchemist 아키텍처 기반 GPU는 주요 성능 결함이 있으며, 회사는 2세대 Battlemage 아키텍처 이후 Arc GPU 생산을 중단하기 위해 내부 협상을 진행하고 있습니다.

Arstechnica는 Intel 및 기타 여러 GPU 회사에 연락하여 자세한 내용을 확인했습니다. 인텔은 이 웹사이트에 응답하지 않았습니다. 그러나 Asus는 블루 팀이 현재 생산 라인에 Arc 시리즈의 신제품을 가지고 있지 않다고 말합니다. 다른 회사는 현재 상황에 대해 아직 언급하지 않았습니다. Intel의 그래픽 유닛 부사장인 Raja Kodori는 회사가 로드맵에 매우 전념하고 있으며 이번 분기와 연말 사이에 4개의 신제품을 출시할 것이라고 공개적으로 밝혔습니다.

아크는 어떻게 형성됩니까?

첫 번째 Arc GPU는 원래 2022년에 출시될 예정이었으며 인텔은 3월 말에 노트북용 2개의 저가 300 시리즈 GPU를 출시했습니다. 지금까지 이러한 그래픽과 함께 제공되는 노트북의 수는 매우 제한적입니다. 그러나 1080p 해상도의 Arc A380 데스크톱 버전이 중국에서 발견되었으며 일부 출판물에서 이를 테스트했습니다.

도입된 두 개의 Arc 시리즈 GPU를 기반으로 한 이 회사의 주력 그래픽 성능에 대해서만 언급할 수 있습니다. 이러한 그래픽이 얼마나 잘 수행되는지에 대한 초기 보고서는 기껏해야 혼합되어 있습니다. 밝은 면에서 Arc의 저비용 그래픽은 회사의 통합 그래픽을 능가하며 A380은 AMD의 Radeon RX 6400 및 Nvidia의 Geforce GTX 1650을 포함한 200달러 미만의 GPU와 경쟁할 수 있습니다.

하드웨어 가속 및 AV1 비디오 코덱을 기반으로 한 암호화 및 암호 해독에 대한 Intel의 지원도 스트리머에게 매우 중요할 수 있으며 Intel은 이 부문에서 Nvidia와 AMD보다 앞서 있습니다. 그러나 이야기의 부정적인 측면은 다른 게임과 비교하여 한 게임을 실행할 때 이러한 그래픽의 성능이 현저하게 일관성이 없다는 것입니다.

인텔 아크 |  인텔 아크

또한 A380은 다른 Arc 시리즈 그래픽에서 볼 수 있는 몇 가지 단점을 보여주었습니다. 크기 조정이 불가능한 기본 메모리가 있는 시스템에서 GPU 성능이 저하됩니다. 크기 조정이 가능한 기능을 제공하는 스트립을 사용하면 GPU가 256MB 청크로 주소를 지정하는 대신 전체 VRAM 풀에 액세스할 수 있습니다. 최신 GeForce 및 Radeon GPU의 성능을 개선하는 데 도움이 되는 기능입니다.

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Arc GPU는 더 나은 성능을 제공하기 위해 이 기능이 필요한 것 같습니다. 이 조건은 다른 그래픽 프로세서에는 해당되지 않습니다. 거의 모든 최신 마더보드는 크기 조정 가능한 로드를 지원하며 일부 구형 보드는 BIOS 업데이트로 이를 수행할 수 있습니다. 그러나 구형 시스템 및 사전 구축된 PC는 BIOS를 통해 활성화하지 못할 수 있습니다. Arc의 성능은 DirectX12 또는 Vulkan API를 지원하지 않는 구형 게임을 실행할 때 더 나빠지며, 이는 Intel 드라이버에 문제가 있음을 나타냅니다.

드라이버는 확실히 인텔의 큰 문제입니다.

인텔의 지난 분기 실적 보고서에 따르면 회사의 그래픽 유닛은 2분기에만 5억 달러가 조금 넘는 손실을 입었습니다. 이 손실의 일부는 로드맵 투자로 인한 것이고 일부는 미분양 재고로 인한 것입니다.

팻 겔싱어, Intel의 CEO는 Arc 시리즈 GPU의 지연 이유가 드라이버 문제 때문이라고 공개적으로 밝혔습니다. 운전자들이 개선되고 있다고 그는 말합니다. 그러나 다른 성능 수준과 더 나은 게임 호환성에서 통합 그래픽 소프트웨어 스택을 사용하려고 시도한 초기 버전은 원하는 결과를 제공하지 못했습니다.

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Intel은 Arc 시리즈 그래픽 드라이버 문제로 인해 7월 말에 드라이버 업데이트 패키지를 출시하지 않기로 결정했을 것입니다. 현재 2015년 후반에 출시된 펌웨어 패키지를 다운로드하고 있으며, 여기에는 이전 Intel HD 및 UHD 통합 그래픽을 지원하는 오래된 드라이버가 포함되어 있습니다. 이 패키지에는 전용 그래픽과 정기적으로 업데이트될 최신 Iris X 그래픽을 위한 별도의 드라이버가 포함되어 있습니다.

Arc 그래픽의 일부 성능 문제는 소프트웨어 방법으로 해결할 수 있다는 표시가 있습니다. 예를 들어, Linux 드라이버를 약간 변경하면 이러한 그래픽의 광선 추적 성능이 크게 향상될 수 있습니다. 또한 인텔의 3계층 전략에서 드라이버가 미숙하다는 징후를 볼 수 있습니다. 이러한 드라이버는 해당 게임이 특정 Arc 최적화를 사용하는지 아니면 DirectX12 및 Vulkan과 같은 최신 API를 사용하는지에 따라 다른 성능을 제공합니다.

이전 API의 문제는 시간이 지남에 따라 수정될 가능성이 높습니다. 그러나 Arc 그래픽의 성능은 오랫동안 게임마다 다를 수 있습니다. AMD는 수십 년 동안 컴퓨터 그래픽 분야에서 일해 왔으며 이러한 경험에도 불구하고 올해 DirectX11 및 OpenGL과 같은 구형 API의 성능을 향상시키기 위한 드라이버를 출시했습니다. 이것은 그러한 수정이 아마도 몇 년이 걸릴 것이라는 것을 의미합니다.

인텔은 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

인텔은 PR ​​부서의 비디오와 Linus Tech Tips 및 Gamers Nexus를 비롯한 YouTube의 인기 기술 채널 비디오에서 DirectX12 이전 게임의 Arc 그래픽 문제를 공개적으로 인정했습니다. 사실 인텔의 홍보 전략은 도미노의 피자 게임으로 볼 수 있을 정도로 의사결정 문제를 인정하는 데 탁월하다. 제품의 문제가 무시할 수 없을 때, 큰 소리로 공개 평결을 내리고 이러한 문제를 인정함으로써 더 많은 신뢰를 얻고 선의를 보일 수 있습니다.

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인텔은 Arc 그래픽이 게임에서 어떻게 수행되는지에 따라 가격이 책정될 것이라고 발표했습니다. 회사에 따르면 Arc 시리즈 GPU가 RTX 3070과 같은 DirextX12 게임과 RTX 3050과 같은 DirectX11 게임을 실행한다면 카드 가격은 아마도 3070보다는 3050보다 더 비쌀 것입니다. 따라서 블루팀이 가격을 대폭 낮출 수 있다면 그들의 그래픽 카드의. , 아마도 일부 사용자는 이 회사의 제품을 구매하도록 권장될 것입니다.

Arc 시리즈 그래픽의 문제가 소프트웨어인지 하드웨어인지는 중요하지 않습니다. 이 회사의 CEO와 주주들은 그래픽 부서에 대해 Ayub의 인내심이 없을 것이기 때문입니다. 회사는 수년간의 시장 주도권을 포기하고 PC와 서버에서 시장 점유율을 잃은 후 많은 압박을 받고 있습니다.

다른 회사의 실적이 좋았다면 인텔 그래픽 유닛의 이전 분기에 5억 달러의 손실이 더 눈에 띌 것입니다. 하지만 이는 사실이 아니며, 개인용 컴퓨터 수요 감소와 AMD의 치열한 경쟁 등의 이슈도 블루팀의 전반적인 실적에 영향을 미쳤다. Arc 시리즈 그래픽의 임박한 취소에 대한 YouTube의 거친 주장이 사실이든 아니든, 이 분야에 더 많은 투자를 하는 것은 다소 비이성적으로 보입니다. 회사의 다른 부분도 떨어지고 있기 때문입니다.

Arc 시리즈 그래픽 공급 타이밍 문제

2021년 말과 2022년 초에 인텔이 적시에 GPU 시장에 진입할 수 있을 것 같았습니다. 당시 전용 발진기의 광범위한 부족으로 인해 Nvidia 및 AMD GPU를 소매 가격으로 구매하는 것이 거의 불가능하게 된 방식으로 시장 상황이 바뀌었습니다.

인텔이 통합 그래픽을 만드는 회사의 경험을 활용하는 전용 그래픽 프로세서로 시장에 진입할 수 있고 이 브랜드의 제품이 Nvidia 및 AMD의 중급 그래픽 수준의 성능을 제공할 수 있다면 더 많은 게이머가 권장될 것입니다. Arc 시리즈를 구입합니다.

GPU는 소매점에 다시 돌아오는데, 이는 게이머에게 좋고 인텔에게는 좋지 않습니다. 사실 이들 제품의 가격도 합리적인 수준으로 돌아가고 있고, 올해 말 차세대 Nvidia와 AMD 그래픽이 출시될 예정인 점을 감안하면 1세대 Arc 그래픽의 조건은 더욱 까다로울 것입니다.

앞으로 몇 년은 인텔 GPU에 있어 가장 중요한 시기가 될 것입니다. 더 나은 드라이버와 더 저렴한 가격의 출시와 Battlemage 아키텍처의 사용은 회사가 시장에서의 발판을 강화하고 개인용 컴퓨터 및 워크스테이션용 그래픽 분야에서 세 번째 경쟁자로 인정받는 데 도움이 될 수 있으며 결과적으로, 이 시장에서 경쟁을 높이는 데 도움이 됩니다. .

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