기술

새로운 연구를 통해 안경으로 가상 현실을 경험할 수 있습니다.

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Stanford University와 Nvidia의 연구는 가상 현실 장치를 오늘날 시장에서 볼 수 있는 크고 복잡한 헤드셋보다 일반 안경처럼 만들려는 시도입니다. 이 제품의 프로토타입은 두께 2.5mm, 무게 60g에 불과한 광학계를 사용하여 풀 컬러 3D 홀로그램 이미지를 제공하는 “홀로그램 안경”이라고 합니다. 연구원들은 프로토타입을 Meta Quest 2와 비교합니다. 무게 503g의 장치.

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DigitalTrends에 따르면 이 단계에서 가상 현실 안경의 디자인은 각 렌즈에서 뻗어 나온 필름 스트립으로 표시됩니다. 그러나 연구팀은 디자인이 가상 현실의 더 작고 얇은 프레임 이상의 이점이 있다고 말합니다. 홀로그램 안경의 프로토타입에 있는 이른바 팬케이크 렌즈는 이론적으로 무제한 해상도와 최대 200도의 시야를 허용합니다.

현재 Stanford와 Nvidia의 가상 현실 안경 프로토타입은 22.8도의 매우 좁은 시야를 포함하여 여러 제한 사항에 직면해 있습니다. 홀로그램 안경은 사용자 눈의 동공을 정확하게 측정하고 추적할 수 있어야 하며, 이는 보다 발전된 디자인의 대상이 됩니다.

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일반적으로 가상현실 안경의 컨셉 디자인을 소비자 제품으로 만들기 위해서는 대기업의 투자가 필요하다. 이 프로젝트에 대한 자세한 내용은 가상 현실을 위한 홀로그램 안경 연구 논문에서 읽을 수 있습니다.

한편, 브랜드는 표준 VR 및 AR 헤드셋을 위한 기술을 계속 개발하고 있습니다. 마크 주커 버그6월에 Meta의 CEO는 현재 작업 중인 최소 4개의 가상 현실 헤드셋 프로토타입에 대한 기술을 선보였으며 올해 후반에 소비자 제품으로 시장에 출시될 수 있습니다.

이러한 기술은 초점 심도 및 망막 선명도 문제와 관련된 선명도 향상, 초점 깊이, 광학 왜곡 및 HDR과 같은 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. 스탠포드와 엔비디아의 연구 목표 중 하나인 비슷합니다.

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메타 퀘스트 프로 헤드셋

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초점 깊이의 목적은 눈이 가상 현실에서 초점이 맞춰진 물체에서 멀어지는 방법입니다. 레티나 해상도는 전체 보기를 달성하기 위한 목적으로 헤드셋 디스플레이와 관련이 있습니다. 이러한 개선은 퀘스트 2를 포함한 메타 헤드셋의 현재 사양을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 이러한 신기술은 브랜드의 오랫동안 소문이 자자한 차기 VR 제품에 특히 유용할 것으로 예상됩니다.

이 프로젝트는 현재 Project Cambria 또는 Meta Quest Pro로 알려져 있습니다. 한편, 애플이 자체 혼합 현실 헤드셋을 만들고 있다는 다른 소문이 있습니다. 제품의 무게는 150g에 불과하다고 합니다.

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